“嗯第三条消耗的算力这么高吗?”林看着系统给自己显示的算力消耗图。
自己总共就编写了4条能力。
第三条和第四条加起来消耗了3500以上的算力。
第三条更是一个人消耗了2200算力。
林直接把它删掉了——果然阴气化马什么的果然不好搞。
听上去也不是很吉利哼!林才不需要这个能力呢!(叉腰!) 然后是第四个能力——和第三个类似是一个花里胡哨的能力。
因为本来也没有多少期待所以林直接就把它们删掉了。
接下来是前两条——虽然林自己觉得哪怕只能实现这两个功能也已经很棒了。
但是……该做的优化却还是得做。
“嗯……首先是第一条。
” 【1.操控阴气:黑阴珠可以无条件的操控阴气对使用者没有任何的需求哪怕是普通的凡人也可以使用。
】 “无条件不能动……对使用者没有任何需求不能动。
哪怕是普通人也可以使用不能动” 林思索着……嘶感觉没什么能动的啊! “我进入模拟世界之后肯定是和普通人没什么两样的。
所以要是把这几条改了——恐怕…… 还是先看一下第二条吧:” 【2.血祭:黑阴珠可以通过滴血认主的方式进行绑定绑定后除非主人死亡否则无法绑定黑阴珠的所有能力对主人无效。
】 第二条……嘶感觉也没什么可以改的地方—— 林苦恼了起来。
让黑阴珠和主人绑定是为了减轻自己的存档的压力。
不然自己时时刻刻都得不停的存档。
至于黑阴珠的能力对主人无效——嘛友军伤害还是得关一下的。
不然黑阴珠一个阴气爆发把自己变成僵尸了怎么办……虽然模拟世界里面的自己就算死了也不会心疼——不过林还是不打算开启友军伤害。
“尊敬的宿主您不仅可以尝试削减部分功能以降低系统的算力消耗。
还可以尝试平衡部分功能以降低系统的算力消耗。
” “平衡?” “是的。
系统固然可以实现所有一切的功能但一个功能如果完全不沾因果没有任何前因后果的配套的话。
那么系统消耗的算力自然会急剧增加。
但如果存在前因后果:‘为什么会这样在什么情况下会这样’同时还符合逻辑的话系统消耗的算力既可以极大地减少。
” “哦……原来是这样。
嗯……符合逻辑啊。
”到底符合什么样的逻辑呢? 林不知道。
不过有了方向至少比没有方向要好。
总而言之。
平衡是吧。
就像游戏里的正面效果太强了所以要整个负面效果平衡一下。
嗯可以理解。
“如果按照这么想的话那我倒是有思路了。
”林看向自己编写的第一条能力。
“在这条后面加上一个【根据使用者的使用次数进行反噬。
使用次数越多反噬越强。
】怎么样:能降低消耗吗?” “运算中:……根据系统运算该条目可降低系统算力200.当前算力消耗:120.” “嗯……120算力消耗……感觉还是有点高……” “尊敬的宿主:这是不可避免的黑阴珠的存在本身就是系统强行通过数据改写的方式加入模拟世界的。
其相当于被系统凭空制造。
因此其必然会消耗大量系统算力。
这部分算力会伴随着您的使用而逐渐下降。
” “emmm可是那颗珠子不是我挖出来的吗?这东西应该算作……” “尊敬的宿主:从地里挖出来的东西必定会有为什么会出现在这里的原因——这就是这件东西的因果。
系统会过滤掉这些因果比如说这枚珠子可能是昨天有个人落下的今天他就会来这里找。
但系统会过滤掉这份因果减少【有人会来这里找珠子】这件事发生的概率甚至让它永远无法发生。
” “……哦。
也就是说我捡了这个珠子本来可能会触发一个【遗失珠子的人】的后续事件然后这个事件就被你过滤掉了?” “是的。
” “……这样啊。
嗯……那我现在优化成这样算是可以了吗?” “系统判断如下:该条目依然有可优化空间主要体现在……” 系统给林显示了一下它认为的第一条里面到底有什么仍然可以改良的地方。
林看着标注出来的那几个字:“【使用次数越多反噬越强】……哦这句话还可以改是吗?是不是改成——反噬会随着使用时间的增加而逐渐变强会更好一些?” “计算中:当前消耗70算力。
” “嗯只需要70算力这样就差不多了吧系统。
” “是的尊敬的宿主。
系统判断您已经完成了96%的优化。
剩余的算力需求将会伴随着时间的过渡而逐渐减少至零。
” “那就看看第二条吧。
”林再度开始了优化! …… —————— “呼这样就差不多了。
” 经过一系列不断地优化林最终找到了一个消耗降低最少的办法。
【2. 血祭:黑阴珠可以通过血祭的方式安抚其中狂躁的阴气血祭使用的尸体越多血祭的效果就越好。
伴随着血祭的进行主持血祭的人与黑阴珠之间的联系就越深。
】 说到底林想要的是通过某种办法保证自己能控制黑阴珠。
直接滴血认主可能不太实际。
所以林最终想了个办法——反正尸体是无限刷新的自己的时间也很足。
那自己可以用时间和尸体来换取这种联系。
反正系统也不会在短时间内刷怪。
等到刷怪了自己估计也已经完成了不知道多少次血祭了…… 这一条能力最终的消耗是90算力。
同样可以在使用中降低消耗。
“感觉这样就差不多了……接下来可以重新进去试一试了。
”林轻轻地说着。
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