哦!果然又有新发现这个控制台太不智能了不问不说这就有点糟心了。
“什么是物品信息的拓展与融合怎么开发新的道具?详细说说。
” 【方界除去外界加载拓展插件之外还为界主提供了自定义的插件编辑功能。
】 【插件编辑功能可以从所有已知物品信息中提取关键要素进行重新组合从而创造出新的方块或新的道具。
】 【插件编辑功能可以使用已有的方块物品直接进行随机融合产生新的方块或新的道具。
】 【当前方界等级为基态可以支持两两物品或者要素组合融合程度仅支持1重叠加。
】 【注:使用该编辑功能会完全消耗掉已有物品和道具为避免物品损失请谨慎使用。
】 我焯!信息很是丰富给出的功能也是非常有用! 方瞳直接就联想到了许多用途可以极大的丰富自己的收藏顺便弄出来很多有用的东西。
不过现在也只是想想眼下还是先吃东西吧不能浪费食物…… 一顿饱餐方瞳吃了1个汉堡1个手枪腿3个照烧鸡翅还喝了1大杯可乐。
买的时候冲动了啊这个3到5人餐的标准还是很准确的看来这一顿是吃不完了只能先收起来了。
重新把食物都给装到桶里然后直接就把全家桶放到了二号空间中去了。
方瞳赶紧自从有了这个空间之后吃东西是大大的方便了只要提前准备好了食物放在里面什么时候想吃直接伸手就能拿出来简直不要太方便了啊。
把吃饭的垃圾好好的收拾了一下顺便打扫了一下卫生屋里不能长时间没人打扫不然就会缺少人气变得破败许多。
收拾好东西之后方瞳就赶紧的再次进入了新世界之中。
准备好好试试编辑功能当时看到的时候方瞳就感觉灵感来了不过因为吃东西给憋住了。
坐在木屋前的方瞳准备开始试验了突然又不知道试啥好了好像刚才的灵感都是假的一样此时方瞳感觉脑袋空空的或者说是想要的太多了不知道弄啥好了。
这种时候不能急越急思维就会越乱。
得换个思路想一想现在自己缺啥从实际出发解决最需要解决的问题这才是最靠谱的。
感觉很符合搞研究的思路嘛提出问题作出假设进行试验解决问题就是这个思路。
当然套用思路的话中间的过程就不是作出假设了自己是打算找道具来解决问题的假设也可以理解成解决问题的目标道具之类的。
不过还没尝试过具体是怎么个步骤得试过了才行。
想一想现在什么问题急需解决呢? 自己目前不愁吃不愁花对于外界的需求倒是没有什么。
那么就是对于新世界内的需求了自己在河边建了个房子好像住宿问题不大了。
而且自己还开垦了一片耕地虽然大部分还没有成熟可是吃的问题不是最急需解决的。
那么剩下的就是自己会前往地底挖矿的事情了这个事情想想有啥需要解决的呢…… 方瞳这么一寻思还不少来! 第一就是自己每次来回的路程虽然有了楼梯方块可是楼梯方块的间距太高了每一级台阶都有半米高正常状况迈步上台阶是没有问题的可是自己每次来回都需要攀登几百级台阶真是累的要死了啊。
第二点就是火把照明的问题了本来游戏里的火把是不会出现熄灭的状况的不过被现实化了之后估计是掺杂了一些不同的规则居然每次只能点燃24小时也就是一整天的时间对于自己的使用来说很是不方便需要自己每天的进行重置这两次来回重置火把的时候不断的弯腰可把自己给累坏了得想办法解决一下。
就这么简单一想居然只有两个问题需要解决方瞳突然感觉自己好淳朴啊! 既然有了问题那么就开始想解决办法吧。
“给我把便捷功能调出来我试试怎么用的。
” 【调制模式开启!】 嗯!还要开启调制模式啊! 嗯……很合理。
接着一个合成窗口出现在了方瞳的面前这个窗口其实和最早那个2*2的合成界面差不多区别就在于格子的数量不一样了左侧的格子只有两个而且不是连接在一起的格子同时中间的箭头也改变了形状本来就是一个‘→’指向了右侧的结果格子现在的箭头变成了两个扭曲交错的箭头就是和音乐软件的随机播放的标志一样的符号。
看着这个格子方瞳直接就明白了怎么用了毕竟丰富的游戏经验打底直接就能见图明意了。
不过测试嘛先找两个普通的工具试试。
顺手合成了一把石镐和一把石斧现在自己这里的碎石块比较丰富用这两个工具做测试性价比最高了。
接着就是拿着两个工具放入到编辑的窗口之中。
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