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摩诃萨埵四十九章 扭曲的平衡

金从前就一直认为看书使人聪明看电视让人变笨。

而这个几乎穷极金一生心血创造的虚拟游戏世界却将人变成了木偶变成了由欲望摆布和驱使的木偶。

金知道人类的欲望本就是无穷尽的而要满足全人类的欲望。

恰恰虚拟世界可以实现这一步。

欲望被无限激发后的人们犹如一群常年注射毒品的瘾君子现实生活中的那点美好和激情根本无法满足他们的胃口。

随着时间的推移人类的欲望也在不断的增进。

近乎彻底摆脱了人性与道德的底线。

这一点从大多数人在游戏里选择杀戮模式就可以看出。

而杀戮游戏也在不断的更新从一开始的狩猎打怪到现在的人与人的相互厮杀。

为了吸引更多的人在杀戮游戏中充值各国高层在开发杀戮游戏上的设计人员就有数十万之多由于充值的金额直接和设计者业绩相关这些设计人员可谓是煞费苦心将人性的心理研究到了极致而这样的成果也是显而易见的整个杀戮游戏收入占据整个虚拟世界收入五成以上。

而这些设计者又能因为他们的创意得到丰厚的报酬。

也是天道好轮回几乎所有的设计人员也将他们的钱投入进了杀戮游戏中。

在各国高层的默许下。

虚拟世界中的规则和底线也不得不一步一步的退让。

反观现实世界现实生活中的成本太高了尤其是结婚生子越来越多的人都不会选择组织家庭。

这也是世界人口萎缩的原因。

许多人从小就进入虚拟世界游戏他们渐渐的习惯了虚拟世界甚至将真实和虚拟的两个世界颠倒他们把工作放在现实世界将生活放进虚拟世界。

就这样在现实和虚拟两个世界来回穿梭人们越来越不关心现实世界会怎样也不关心自己的将来反正有那些完美的人生计划早已帮他们安排好了一切。

似乎所有的人们都默契的达成了一种共识只要按部就班的执行公司给出的人生计划就算是搭载上国家机构这辆高速飞驰的跑车了没有人会在意这辆车要去那里没有人关心方向。

金知道造成这种扭曲社会形态的背后推手正是各国高层的决策。

因为各国高层发现利用虚拟世界来控制人民简直不要太理想。

既满足人们的欲望又节约成本。

还能让人们通过虚拟游戏缓解压力放松自我释放负面情绪。

最主要的是让人们将现实世界的工资心甘情愿的奉出。

而人们为了获得更多的游戏体验就会自觉的按照自己的人生计划去赚钱他们的钱除了基本的开销外几乎都花在了游戏世界里。

所以没有人愿意提早退休就是让他们干到死都愿意。

因为人们的欲望是无底洞有再多的钱也不够填满。

而各国高层也乐见其成。

可以说他们通过这个虚拟的游戏世界将人民拿捏的死死的已经做到了物质和精神双向控制。

对各国高层而言并不需要人民有思想而对于人口问题他们也没有多担心因为他们很清楚只要随便出个政策鼓励多生育又有足够的报酬和奖励只要有50年时间就能让地球上的人口翻上几番。

现在地球上还有40亿人口根本不着急要增长人口也要等这场国与国的竞赛有了结果也不迟。

现在各国需要的是发展加速度。

能在这场竞赛中获得胜利而不是放缓脚步。

于是整个世界在各国蓄意的安排下社会形成了一种扭曲的平衡。

而金岳虚拟游戏世界正是缔造这个扭曲时代的关键工具。

(题外话:物质商品时代任何商品包括房产都有其价值。

价值太高就会形成泡沫经济泡沫终究会破灭的。

只有将货币和商品虚拟化这样即使出现泡沫也永远不会破灭因为虚拟的泡沫是不会破灭的。

所以在未来人们的财富大部分会被虚拟蚕食甚至是财富虚拟化。

这是无法逃避也不可逆改的方向。

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